《电击文库:零境交错》宣布停运!11月刚取得版号

  近日,腾讯代理手游《电击文库:零境交错》发布停运公告。其中写道,虽然游戏刚刚在去年11月取得版号,但由于腾讯与《电击文库:零境交错》游戏开发商的代理协议已到期,经与开发商友好协商,腾讯将于2020年3月23日11点正式停止《电击文库:零境交错》在中国大陆地区的运营。

  公告原文

  亲爱的零境使:

  感谢各位一直以来对《电击文库:零境交错》的支持与厚爱。

  虽然《电击文库:零境交错》的版号已下放,但由于腾讯与《电击文库:零境交错》游戏开发商的代理协议已到期,经与开发商友好协商,我们遗憾地宣布:腾讯将于2020年3月23日11点正式停止《电击文库:零境交错》在中国大陆地区的运营。

  2020年1月21日11点,停止游戏新用户注册;

  2020年1月15日,游戏内发放‘黑凤蝶·黑雪姬’的附赠角色‘花嫁·黑雪姬’。持有黑雪姬的约定·A、黑雪姬的约定·S挂件的零境使届时会以邮件形式获取对应品质‘花嫁·黑雪姬’;

  2020年3月21日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,玩家无法登录游戏;游戏官网、专属客服关闭。

  2020年4月23日11点,游戏论坛关闭。

  游戏服务器关闭后,除法律法规另有规定或腾讯与您签署的协议另有约定外,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部删除。

  为表达我们深深的歉意,并感谢大家的支持和理解,我们准备了补偿活动(具体见下文)。该补偿活动所涉及的礼包/点券/抽奖同时也将作为对玩家游戏账号内未消耗虚拟货币及未失效游戏服务(若有)的替换。

  参与补偿活动的时间: 2020年1月21日- 2020年3月23日。一旦您参与补偿活动,即视为对补偿/替换方案的认可。若玩家未在前述期限内参与补偿活动,则视为自动放弃补偿/替换的权利。

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游族董事长兼CEO林奇:从适者生存到“识”者生存

  导语:1月17日,以“丛生NEXTEN”为主题的 2020年游族网络年会在上海迪士尼故事舞台举办。年会上,游族网络董事长兼CEO林奇发表了演讲,他表示:如果说过去十年是适者生存的竞争环境,那未来十年,将面临“识”者生存的新竞争法则。

  林奇结合宏观经济环境与游戏行业环境的变化,对游族过去十年的发展历程进行了总结,也提出了下一个十年的发展方向。林奇表示,在行业红利、人口红利殆尽的环境下,未来我们要向文化要红利、向管理要红利,全面提升员工认知能力、文化与审美品位以及业务工程效率。与此同时,组织和人才层面也将同步进行布局,他提到:下一个十年,我们希望与重文化、知产品、懂用户、尽责任的同事们同行,一起让有趣的事情有意义,让喜欢的事情有价值。

  此外林奇还表示,技术革命将带来新的机会变革,面向未来,游族在人工智能、云游戏领域已经提前布局并取得了一定成果,希望未来让科技赋能产品、以科技传承文明,为社会创造更多元化的价值。

  以下为游族网络董事长兼CEO林奇 演讲原文:

  今年年会在迪士尼举办我很开心,迪士尼乐园被称作全世界最快乐的地方,我一直希望保持年轻心态,每天都要开心快乐的过。“当全世界在催你长大的时候,迪士尼还在陪你做梦”,我们游戏人也是同样,我们依然还在坚持年少时的游戏梦想。

  如果有一天迪士尼不要门票了,免费给大家参观,会不会倒闭?没有人觉得迪士尼会倒闭 。但如果这个问题放在游戏行业,当玩家在游戏里面不充值了,那游戏公司要怎么活下去?我们一直在探讨这个问题。整个游戏产业虽然已经到了两千多亿规模,但距离上一次大规模的商业模式变革,已经过去了14年,到今天为止我们还在依赖游戏的娱乐属性,玩家不在游戏里付钱的时候,游戏本身的商业模式就不成立了,所以我在思考下一个十年游戏产业的多元价值,除了娱乐属性产生商业价值,更多元价值是什么?我想,IP这种商业模式产生的价值可能至关重要。

  今年年会的主题是“丛生”,我觉得市场经济发展到今天,我们过去所有的红利都已经享受殆尽的时候,已经不能用曾经的丛林法则来生存。下一个十年你赚到的钱、你创造的事业都将来源于你认知的高度,也就是“识”者生存。文化审美的红利也是我们一直在探讨的,上海的游戏公司的特产是什么?我相信是文化和审美。最后是工业化效率的红利,在整个国民经济每一个行业,现代化管理、现代化工程理念、工具和效率提升都是企业经营的重要课题。

  公司内部组织也将相应进行布局,我先在这里先简单提及,我希望每一位员工面都能以拥抱变化的心态来支持。大致可以体现在三个方面:第一,我们要强化战略和行业、用户研究。第二,围绕IP经营与研发,成立专门的IP发行部门。第三,我们今年会成立一个新的研发子部门,自下而上的立项。

  另外,在创新业务方面,游族在2020年也将持续投入。新加坡分公司在人工智能方面取得了很大突破;云游戏也是我认为是下一个十年里很重要的,过去一年我们在云游戏方面取得了一定成绩,接下来还将有更快发展。

  上一个十年里,我们在丛林活了下来;下一个十年里,我们要从丛林走出去,走出自己的特色。而这段路程,我希望和重文化,知产品、懂用户、尽责任的每一位员工同行。

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12月AppAnnie排名:游族网络第5、英雄互娱第6

  近日,手游数据公司AppAnnie公布了2019年最后一个月的全球指数。从榜单成绩来看,随着新游戏拿到了版号,国内不少同行打了一场漂亮的“收官之战”,比如网易的《梦幻西游三维版》和完美世界的《新笑傲江湖》,都在首发当月进入中国区App Store收入榜前十;游族网络的《少年三国志2》和英雄互娱的《战双帕弥什》也在12月顺利进入了Top10,还推动两家公司在12月中国区iOS发行商收入的排名提高了20名以上。

  全球范围来看,12月iOS收入榜排名增最多的是Supercell的大作《部落冲突》,得益于黄金令牌的推出,该游戏还在2019年实现了四年来的首次增长,据Sensor Tower统计,《部落冲突》年收入7.22亿美元,重新步入增长轨道。

  超休闲游戏方面,虽然海外免费榜仍被国外公司霸占,但国产手游也开始频频发力,比如风眼科技的《脑洞大师》就成功拿下了12月全球iOS免费榜冠军,Minimonster Game的《我爱拼模型-口袋里的世界》拿到第9名。

  由于国内安卓第三方商店数据未被统计,我们按照iOS排名对榜单进行解读,本文榜单截图来自AppAnnie:

  12月中国iOS手游榜单:网易、完美世界、游族、英雄互娱新作进Top 10

  在2019收尾的月份,中国区App Store收入榜前四名保持不变。不过,与海外市场相比,国内iOS收入榜单的变化相对频繁,但同时有4款新作进入Top 10仍是较为少见的。

  12月中国区iOS收入前十名分别是:《王者荣耀》、《和平精英》、《梦幻西游》、《三国志·战略版》、《梦幻西游三维版》、《阴阳师》、《新笑傲江湖》、《少年三国志2》、《率土之滨》和《战双帕弥什》。

  四款新游当中,只有英雄互娱发行的《战双帕弥什》属于没有IP的二次元新游,其余三款都是IP产品,且拥有多年的成功积累。与很多二次元不同之处在于,该作采取了ARPG+三消玩法融合的方式,并且以近未来世界和二次元画风给人眼前一亮的感觉。得益于该游戏的成功,发行商英雄互娱的收入排名也提高了20个位置,位列第六。

  《少年三国志》是游族网络的顶级手游IP之一,但在四年之后,续作《少年三国志2》却把原本单手操作的竖版改成了横版,通过精美的立绘和spine动画技术带来了更高品质的游戏体验,让游族网络顺利拿到了12月发行商收入榜第五名。

  以上提到的两款都是11月底发行,而另外两款则都属于12月发布的新作,网易的《梦幻西游三维版》在延续梦幻国风卡通美术之外,还颠覆了原作回合制的战斗方式,采用了次世代3D即时制玩法,实现了一个IP两款游戏同时进前五。

  12月中国区App Store发行商收入榜前十名依次是:腾讯、网易、灵犀互娱、完美世界、游族网络、英雄互娱、B站、多益网络、紫龙互娱和三七互娱。

  进入2019年以来,完美世界可以说是国内MMO手游领域最大的赢家之一,无论是此前与腾讯合作的《完美世界》手游,还是自发行的《新神雕侠侣2》与《新笑傲江湖》,都实现了收入榜前十的记录,新游戏的表现也让该公司成功回到发行商收入榜第四名的位置。

  免费榜方面,国内头部位置仍被商业游戏统治,超休闲游戏只拿到了三个位置,分别是《阳光养猪场》、《我功夫特牛》和《我的大刀四十米》。

  12月全球iOS手游榜单:《部落冲突》年收入7.22亿美元

  全球榜单与国内的差异较大,其中最明显的当属免费榜,超休闲游戏的统治力依旧强大,前十名仍有8个位置被其霸占。但与以往不同的是,国产超休闲游戏开始出现在头部位置,比如排名第一的《脑洞大师》,排名第9的《我爱拼模型-口袋里的世界》都来自中国发行商。

  当然,从数量上来说,海外开发者仍是主流,AppLovin、Voodoo、SayGames等超休闲游戏大佬表现抢眼。此外,免费榜上还出现了来自世界各地的新面孔,比如日本同行的《Rescue Cut》、越南发行商的《Magic Tiles 3》都开始崭露头角,在可以预见的将来,超休闲游戏市场的竞争仍然激烈。

  iOS收入榜的变化并不大,惟一一个增长超过5个名次的是Supercell旗下的顶梁柱之一《部落冲突》,该游戏12月份重回前十,并且拿到第四名位置。

  12月全球iOS手游收入榜前十名依次是:《王者荣耀》、《和平精英》、《梦幻西游》、《部落冲突》、《三国志·战略版》、《ROBLOX》、《糖果传奇》、《FGO》、《PUBG MOBILE》和《梦幻家园》。

  从数量上和位置来看,腾讯仍是最大的赢家,前十名有三款是该公司自研产品,而且除了常年收入榜冠军的《王者荣耀》,5月初公测的《和平精英》发布之后,腾讯已经连续7个月霸占全球iOS收入榜冠亚军位置。

  另一个值得注意的是《部落冲突》,随着12月初的重大版本更新,这款发布了7年多的手游迎来了13级大本营,并拿到了收入榜第四的位置。

  实际上,自从4月份加入Battle Pass式的黄金令牌系统以来,该游戏屡次打破了人们对于老游戏的看法,当月收入达到6660万美元,同比增长73%;6月份收入创下了发布七年来的历史新高,达到8200万美元;从4月份至12月份,该游戏八个月收入达到5.97亿美元,比2019全年还高。

  据Sensor Tower的统计,《部落冲突》2019年收入超过7.22亿美元,同比增长27%。经过四年的自然下滑之后,这位手游行业“老兵”重新回到了增长区间。

  12月全球iOS手游发行商收入榜前十名分别是:腾讯、网易、动视暴雪、Supercell、万代南梦宫、Playrix、Square Enix、Netmarble、Playtika和KONAMI。

  从综合收入榜来看,去年的《天堂M》尝到甜头之后,NCSOFT通过《天堂2》手游再次发力,顺利拿到了12月全球Google Play收入榜冠军,并且成为综合收入榜第7名。此外,《部落冲突》和《ROBLOX》两款游戏在综合收入榜单的增幅都超过5个名次。

  来源:GameLook

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日本人将海贼王、超级英雄做成一款沙雕游戏,仅靠魔性宣传片就众筹一千万日元!

大家好,我是X博士。

“奇葩”作为日本人的惯用头衔基本是毫无争议的,做出一些奇奇怪怪的行为或是商品就好像是日本人的特长一样。

大约盘算一下,我们每天从新闻上看到“日本人奇葩”这一关键词的概率,已经远远超过“歪果仁作死”和“俄罗斯人揍熊”。

他们这一天然特性似乎也在游戏界发挥的淋漓尽致。

最近又有一款来自日本的沙雕奇葩游戏《非常普通的鹿(DEEEER Simulator)》在Steam登陆了,游戏竟然将大量超级英雄的能力全部集于一身,而且这个主角还是一头鹿。

这个沙雕程度堪比《模拟山羊》的鹿模拟器究竟是款怎样的游戏呢?今天X博士就带大家来一探究竟。

划重点一:会开高达的超级英雄    是乔巴梦想中的样子

近两年随着“动物模拟器”的流行,越来越多普普通通的动物变得沙雕起来,山羊、大鹅之类常见的动物都被接连捧上神坛,而最近这款《非常普通的鹿》也和它们一样拥有非常不普通的潜力。

游戏的主角是一只偷食了恶魔果实的鹿,虽然它没有名字,但凡是见过它的人都喜欢亲切的称呼它为——鹿飞。

以它的果实能力,在海贼王里C位出道也完全没有什么违和感。

只不过由于常年找不到对手的缘故,它这橡胶果实的用法不仅相当不正宗,还和其他的某些角色严重重合。

就只差一套紧身衣了,夜猴侠。

与同样吃掉恶魔果实的弟中弟乔巴不同,“鹿飞”估计是连结果实的树一并啃了,它的超能力之多,多到连DC、漫威的超级英雄都会羡慕的程度。

超人的飞行和钢铁之躯是基础中的基础。

闪电侠的神速力也是手到擒来。

空有一身功夫还是不够,作为一只动物,在人类社会中如果不掌握一些高科技的技巧,那你的价值只取决于肉的味道。

所以眼光长远的它年纪轻轻就从驾校学习了高达的驾驶技巧,并成功考取“机动高达驾驶执照”。

隔壁家的小乔巴都馋哭了。

划重点二:要素过多的世界   仅靠魔性宣传片就众筹一千万日元

看完上面的内容,如果你觉得这已经相当变态了,那你还是低估了日本人的奇葩水平。

以上的全部内容,都只是该游戏两分钟宣传视频里的一小部分而已。

制作组NASPAPA GAMES就是凭借着短短两分钟的演示视频,给这款游戏带来了一千多万日元(约60+万RMB)的众筹资金,想最初他们团队的预期众筹金额不过100万日元。

在这个沙雕鹿的世界里,到处都充斥着奇葩的景观,而制作人也无数次的在游戏里恶搞其他作品。

除了我们看过的超级英雄、海贼王、高达这种名作之外,游戏里甚至还把一部超级大烂片《鲨卷风》做进了游戏。

就是那个龙卷风满载鲨鱼的奇葩电影。

(禁止套娃!)

我甚至都觉得这个把超能力集于一身的创意说不定就来自于这个沙雕的电影,毕竟里面的女主还真就钢铁侠+原力武士合体。

除了这之外,游戏里还出现了小飞象、晃瞎人的斑马、喷射奶牛等各路奇葩生物。

甚至还有类似“猛兽侠”河马勇士的巨型生物。

跟这些东西相比,骑个龙简直就是普通到不能再普通的事情了。

课后总结:

这款沙雕游戏在1月21日就会在Steam平台进行发售,感兴趣的玩家不妨关注一波,说不定会在新年到来之际给玩家们带来极致的沙雕体验。

【编辑:于鱼er】

任天堂社长谈云游戏 硬件不会消亡但也不能止步不前

  现在云游戏越来越成为游戏行业的重要话题。谷歌这几个月来一直试图通过其Stadia服务开创自己的游戏市场,微软也在云游戏业务上不断发展。而作为游戏业界御三家之一的任天堂始终没有太多关于云游戏的消息。近日任天堂总裁古川俊太郎在接受日经采访时表达了自己的考虑。

  古川俊太郎在与采访中表示,云游戏可能会在10年内变得非常发达,但目前并不认为游戏专用硬件会在短期内偏离现在的发展方向。他特别提到:“任天堂需要在未来牢记玩家们的需求,执着于将游戏固定在一个游戏机上是没有意义的。”

  以下是采访中的摘录:

  随着云游戏的兴起,您认为像Nintendo Switch这样昂贵的专用视频游戏硬件将成为过去吗?

  古川俊太郎:“照现在来看,云游戏或许会在未来十年内吸引极大数量玩家的目光,但是,我认为在那个时候游戏专用硬件也不会消失。未来真正的结果是需要大量时间来探索和证明的。话虽如此,专注于只能在游戏硬件上玩的游戏时没有意义的。一旦你的玩家开始说‘它们可以在其他主机或是手机上也能玩到’,那一切都完了。”

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多人联机游戏《地心深处》、《泰拉科技》今日首发,限时购买可享优惠

  导语:今日,网易代理的两款PC多人联机游戏:《地心深处》和《泰拉科技》正式首发上线。玩家前往PC端专用官网(fever.163.com),或者在手机微信搜索小程序“发烧游戏”,可查看游戏详情,进行购买。如果在1月7日-20日之间购买,玩家还将分别享受到立减-26%和-29%的限时首发折扣

  值的一提的是,两款游戏此前在Steam平台上已经发售,其中《地心深处》(又名Deep Rock Galactic)在Steam平台上的整体口碑为“好评如潮”,《泰拉科技》(又名Terra Tech)在Steam上的整体口碑则为“特别好评”。据悉,此次新上线发售的游戏版本,和Steam原版相比,在内容上保持了一致,但是却有着更加便宜的售价。(例如,Steam版Deep Rock Galactic本体售价为90元,但是在《地心深处》首发两周内,玩家可以用58元的优惠价格买到一样的游戏,同时获得赠送的额外特色道具)

  《地心深处》(又名Deep Rock Galactic)是一款多人合作科幻射击游戏。该游戏由Ghost Ship Games工作室研发。这款游戏也曾经被外媒Polygon评价为Steam平台上最好的多人联机合作射击游戏。玩家要在游戏中扮演矮人矿工,前往神秘黑暗的地下洞穴,采集珍贵的地下矿藏,并做好准备、击退随时来袭的外星虫群。

  游戏内提供了4种特色的职业角色供玩家选择,在联机游戏时,需要玩家充分利用职业特性相互配合。游戏内一切的环境均可自由破坏,没有固定的路线,玩家可以按照自己的方式完成任务。更有多种高科技武器和道具任意组装。

  另外一款游戏《泰拉科技》是由Payload Studios开发的一款开放世界类沙盒冒险游戏。玩家可以在游戏中收集资源、追捕敌人、攻陷对手基地,并组建属于自己的车辆、坦克和飞机作战部队。

  游戏有多种玩法模式可供玩家挑选,同时游戏拥有不同地貌的广阔世界,总能发现未被探索的地方,给玩家提供了充足的发挥创意的空间。

  据悉,这两款游戏目前均由网易旗下的“发烧游戏”进行发行运营。而在今天,发烧游戏也正式开通了官方微博(@发烧游戏),并发布了首条微博。

  在向各位玩家问好的同时,发烧游戏也简单介绍了自己的现状和愿景:专注于精品PC单机/联机游戏市场————希望能够精选全球范围内的精品PC游戏,用更优惠的售价、更好的服务方式,将更多PC好游戏,带给中国玩家。

  发烧游戏微信小程序:移动端用户也可以前往手机微信,输入搜索微信小程序“发烧游戏”,前往了解游戏详情、折扣信息

  发烧游戏PC端专用官网:fever.163.com (请在PC电脑浏览器地址栏中输入该网址,进入发烧游戏PC端专用官网)

  发烧游戏官方微博:@发烧游戏

  发烧游戏官方微信公众号:发烧游戏

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PUBG鸡斯卡斩获四项大奖 香蕉游戏传媒交出艺人布局高分答卷

  2019122219时,代表着PUBG年度最高荣誉的PUBG鸡斯卡生态盛宴准时开幕,在本次盛宴中,香蕉游戏传媒荣获年度赛事内容合作伙伴及年度艺人经纪合作伙伴双料奖项,旗下艺人小彤获最佳解说,寅兮获最佳主持人。

  回顾即将翻过篇章的2019年,我们总能在各项绝地求生顶级赛事中见到香蕉游戏传媒艺人的身影,在PCL夏季赛、PCM大师赛、PNC全明星赛、PGC全球总决赛等赛事中,旗下艺人寅兮担任赛事官方主持人,小彤、5400、也好及JOY担任官方解说,更有新生代艺人若希担任互动主持,收获玩家粉丝好评无数。

  2019年,香蕉游戏传媒不仅在PUBG项目取得不俗成绩,在其余各赛事领域也收获颇丰。今年8月,香蕉游戏传媒旗下MCN机构蕉星official荣获微博2019十大影响力游戏机构,英雄联盟官方解说米勒获微博2019十大影响力大V,官方主持人小钰获微博2019新锐游戏红人。

  转眼暴雪游戏,旗下艺人赤小兔也于2019112斩获了网易暴雪的守望先锋年度贡献奖,以上各荣誉不仅是艺人和我们共同努力的成绩,更代表着香蕉游戏传媒艺人布局近乎完善。

  值得一提的是,香蕉游戏传媒在结合旗下艺人与创新思维的道路上仍在大步前进,随着英雄联盟原创赛事精品栏目《老炮儿联盟》第二季落下帷幕,解说与赛事相结合的创意节目形式为观众带来了一场又一场的视听盛宴,观看人次与讨论热度得到了空前增长。《老炮儿联盟》第二季总播放量达6226万,较第一季同比增长70%;总互动量44万,较第一季同比增长238%,其影响力与商业价值的攀升趋势可见一斑,更值得骄傲的是,该栏目被各大媒体与平台收录于赛事总结中,真正地成为英雄联盟赛事周边栏目中的佼佼者。

  在旗下艺人于各大赛事领域发光发热的同时,香蕉游戏传媒在其余各项游戏领域正不断发力培养新人,成功带领解说老冕、主持人何泓霖站上了和平精英的舞台,相信各位能在自己擅长又钟爱的领域中获得不凡的成绩。

  随着电子竞技加入亚运会,电竞行业正呈现井喷式的增长,2018年中国电竞市场规模只有84.8亿元,而到2020年,电竞全产业链产值预计将达到211亿元。这是个蓬勃发展又异常残酷的行业,它需要从业者有足够的自控能力和开拓能力,更需要他们拥有与时俱进和不断突破的信念,而这正是香蕉游戏传媒时刻贯彻的艺人经营理念,督促艺人完善专业能力并逐步完成自我进化,幕后团队奋力协助不断产出更好的内容,不断突破自我,也不断适应这个涌动的时代。

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聚合游戏行业顶尖资源  百度APP&百家号 携手17173开启年度游戏盛典

距离百度APP&百家号游戏年度盛典正式开幕还有3天。作为行业规模极具影响力的年度游戏盛会,百度APP盛典力求创新和突破,并且不断融入新的行业联动、资源融合。此次盛典活动邀请包括完美世界、英雄互娱、网元圣唐等国内优秀游戏公司营销专家,以及顶级游戏战队和行业主播等,旨在通过顶级行业资源交流融合,共同探讨交流未来游戏电竞行业发展趋势及方向;有效联动游戏电竞产业上下游,对职业赛事合作、战队运营等产业生态发展进行深入沟通。

百家号作为百度APP最重要的内容输出平台,百家号游戏垂类作为百度内容生态的重点发展的垂类,在2019年通过资源融合、联动包括王者荣耀、和平精英、英雄联盟等在内的行业顶尖资源,开启了电竞垂类职业化道路,打破了自媒体平台融入电竞领域的重大壁垒。据2019Q3财报,截止201911月百家号内容创作者数量超过240万,同比增长57%。信息流日推荐量150亿,20199月,百度APP日活1.89亿,同比增长25%

作为此次活动的独家战略合作伙伴,17173媒体集团与百度App百家号有着深度的内容合作,作为国内游戏新媒体领域头部品牌之一的 17173 在百家号平台采取矩阵式媒体战略,通过多层次、多角度、多元化、结构化的战略模式,满足不同人群对于游戏内容的需求。自入驻百家号至今,17173 在百家号平台上的总累计阅读量已经突破 1.12亿,日阅读峰200+,矩阵号平均 CTR 达到 16%。该成绩不仅在游戏新媒体领域令人瞩目,甚至在普遍寻找战略转型方向的全自媒体领域都遥遥领先。

进入新媒体时代后,17173媒体集团一直着力从内容营销和创意营销入手,2018年初在北、上、广、深四地举办“17173 年度营销沙龙集结游戏行业营销大牛分享游戏营销创意和心得,取得了令人瞩目的成就,为互联网时代的媒体人提供了全新的营销思路和范本,将对于整个文化创意行业将产生深远的影响;其后,由赵佳女士牵头,联手全球商业创意奖项【金投赏】打造「GAME+游戏跨界峰会」,围绕游戏营销及跨界营销进行了不同层次的探索和创新。正如赵佳女士所认为,游戏行业不是一座孤岛,它应该主动与主流文化、大众文化对接。一个想要超脱于整个社会商业和价值体系的行业不但不能独善其身,而且只会在自娱自乐中停滞和退步。以游戏为代表的数字娱乐行业与传统品牌行业有着无数可以相互连接之处,当国际顶尖品牌百年沉淀与游戏新媒体人的无限创意碰撞,一定会擦出闪耀着智慧、灵感和洞见的火花。

此次百度举办游戏盛典独家联动17173媒体集团,双方将从内容出发,有效提升垂类内容专业度,扩大垂直内容覆盖;从品牌出发,深入联动行业媒体,将不断结合活动、赛事等形式,在策划、包装、宣发等环节提升合作,打造更全面细致有价值的项目,届时也将联动游戏发行商、KOL、电竞战队等各方,共同探讨后流量时代,电竞与游戏营销的破局之路,双方将通过官方资源撬动行业顶尖战队加盟线上赛事,打造一场电竞与游戏营销的超级盛典。

【编辑:17173】

《战神》制作人Cory Barlog特想玩《黄金太阳》新作 不惜牺牲数款大作

  近日,《战神》的制作人Cory Barlog在一则推文中回应,特想玩到《黄金太阳》的续作,为此不惜牺牲数款大作。

  在一则推文中,网友JOURDON打趣道:“如果任天堂给你机会可以复活一个游戏系列但必须要牺牲下面这些热门游戏系列的其中一个,你会如何选择?”其中包括《超级马里奥》、《塞尔达传说》等等热门游戏系列。

Barlog回应道:

  亲爱的任天堂

  我的身体已经为一款建立在这里每一款游戏系列余烬之上的现代《黄金太阳》游戏准备好了!这些游戏系列我都非常喜爱,但还是比不上《黄金太阳》。

  结论…我的剑、弓和斧子都为你准备好了。

  拥抱,Cory。

  那么各位玩家想要复活哪个尘封已久的游戏系列呢?

游民晨播报:《潜行者2》确认使用虚幻4引擎 《龙珠Z:卡卡罗特》PC配置公布

  大家早上好!

重点关注:

1、《潜行者2》确认使用虚幻4引擎

  开发商GSC GameWorld今日宣布,《潜行者2》确认使用虚幻4引擎,此外游戏的平台和数字商店仍在讨论中,所以并不确定是否会是Epic独占。

2、《龙珠Z:卡卡罗特》PC配置公布

  《龙珠Z:卡卡罗特》Steam页面更新了PC系统需求,最低需要i5+GTX 750,推荐为i5+GTX 960。

  Steam地址>>

最低配置

  需要 64 位处理器和操作系统

  操作系统: Windows 7 SP1 64-bit

  处理器: Intel Core i5-2400 or AMD Phenom II X6 1100T

  内存: 4 GB RAM

  显卡: GeForce GTX 750 Ti or Radeon HD 7950

  DirectX 版本: 11

  存储空间: 需要 36 GB 可用空间

推荐配置

  需要 64 位处理器和操作系统

  操作系统: Windows 10 64-bit

  处理器: Intel Core i5-3470 or AMD Ryzen 3 1200

  内存: 8 GB RAM

  显卡: GeForce GTX 960 or Radeon R9 280X

  DirectX 版本: 11

  存储空间: 需要 40 GB 可用空间

3、Respawn老大将领导DICE洛杉矶工作室

  据外媒PCgamer报道,Respawn Entertainment的联合创始人兼CEO Vince Zampella将在2020年领导DICE在洛杉矶的工作室,并将开发一款全新的原创游戏。

  Zampella表示DICE洛杉矶工作室将会与DICE斯德哥尔摩工作室和Respawn分开,EA的首席工作室官Laura Miele也表示,在Zampella的领导的下,DICE洛杉矶将从一个支援型团队转型为一个完全独立的工作室,创造新的游戏产品。

4、《孤独之海》创意总监完成下一款游戏草稿

  《孤独之海》的创意总监Cornelia Geppert近日发推表示,他已经完成了下一款游戏的完整草稿,并已经做好准备迎接新的十年。

  “也许因为是2019年最后几天,所以很放松,运动、阅读、烹饪、和最好的朋友们聚会,在今天早上醒来时精神饱满充满活力,所以完成了我们下一款游戏的完整草稿!新十年的第一天,2020年,让我们开始吧!”